Fiche de carte
Piège à Rondins
- Numéro
- HMW-421
- Rareté
- Peu Commune
- Catégorie
- Évènement
- Langue du texte
- Français
- Langue du visuel
- Français
- Variante
- Hyperespace
- Libellé de variante dans la source
- Hyperspace
- Affinité
- Commandement
- Traits
- Astuce
- Coût
- 2
- Illustrateur
- Ivan Shavrin
- Identifiant de source
- 61050
- Vérifié le
- 2026-11-09

© & TM Lucasfilm Ltd. · Fantasy Flight Games
Texte de la source · Français
Attaquez avec une unité amie. Puis attaquez de nouveau avec elle, même si elle est inclinée. Elle ne peut pas attaquer les bases lors de la seconde attaque. Si vous jouez Piège à Rondins, vous devez attaquer deux fois avec une unité, si possible. L'unité doit être en position "redressée" pour pouvoir effectuer la première attaque. Résolvez complètement la première attaque, y compris tous les déclencheurs, avant de lancer la deuxième attaque. Les unités qui ne peuvent pas attaquer les bases, peuvent tout de même leur infliger des dégâts via d’autres capacités, comme Débordement.
Autres références et illustrations
HMW-659 · Peu Commune
Piège à Rondins
Mondes Natals · Évènement · Français · Hyperespace · brillante (foil)
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