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Fiche de carte

Garnac · Let the Hunt Begin!

Garnac · Que La Chasse Commence !

Numéro
HMW-905
Rareté
Rare
Catégorie
Unité
Sous-titre
Let the Hunt Begin!
Nom français de référence
Garnac · Que La Chasse Commence !
Langue du texte
Français et anglais
Langue du visuel
Anglais
Variante
Prestige · numérotée
Libellé de variante dans la source
Serialized Prestige
Affinité
Commandement · Infâmie
Traits
Pègre
Coût
1
Points de vie
1
Arène
Terrestre
Puissance
3
Illustrateur
Manos Sparakis
Identifiant de source
63470
Vérifié le
2026-11-09
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Garnac · Let the Hunt Begin! · HMW-905 · texte Français et anglais · visuel Anglais · Serialized Prestige
HMW-905 · Français et anglais

© & TM Lucasfilm Ltd. · Fantasy Flight Games

Comprendre cette carte

Carte de type Unité. Ses affinités sont Commandement · Infâmie. Son coût est 1. Sa puissance est 3 et ses points de vie sont 1. Le texte fourni par l’éditeur est français et anglais. Cette notice française aide à identifier la référence ; les effets originaux et les règles officielles précisent ses interactions.

Comprendre les règles en français ↗

Texte original — langues de la source

Nom
Garnac · Let the Hunt Begin!
Sous-titre
Let the Hunt Begin!
Type
Unité
Traits et sous-types
Pègre
Affinité
Commandement · Infâmie
Capacités, effets et conditions
While an opponent controls a <uq> unit, this unit gains Hidden.
When Attack Ends: You may attack with another unit.

Si une unité a Dissimulée et Sentinelle en même temps, elle peut être attaquée.
Les unités doivent être en position « redressée » pour attaquer.
La capacité « Quand l’attaque se termine » se déclenche au moment où l’unité attaquante inflige les dégâts de combat. Garnac n'a pas besoin de survivre à l'attaque pour que vous attaquiez avec une autre unité.

Texte de la référence source conservée ; aucune réédition substituée.

Traduction française

Texte français fourni par la source.

Nom
Garnac · Que La Chasse Commence !
Sous-titre
Que La Chasse Commence !
Type
Unité
Traits et sous-types
Pègre
Affinité
Commandement · Infâmie
Capacités, effets et conditions
Cette unité gagne Dissimulée tant qu'un adversaire contrôle une unité <uq>.
Quand l'attaque se termine : vous pouvez attaquer avec une autre unité.

Si une unité a Dissimulée et Sentinelle en même temps, elle peut être attaquée.
Les unités doivent être en position « redressée » pour attaquer.
La capacité « Quand l’attaque se termine » se déclenche au moment où l’unité attaquante inflige les dégâts de combat. Garnac n'a pas besoin de survivre à l'attaque pour que vous attaquiez avec une autre unité.

Version du texte : 05eb99cbea59a37f. Texte imprimé ancien, réédition et erratum ne sont pas substitués automatiquement.

Sources : référence 1 · référence 2.

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