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Fiche de carte

The Great Progenitor · First of the Drengir

Le Grand Progéniteur · Le Premier Des Drengir

Numéro
HMW-921
Rareté
Légendaire
Catégorie
Unité
Sous-titre
First of the Drengir
Nom français de référence
Le Grand Progéniteur · Le Premier Des Drengir
Langue du texte
Français et anglais
Langue du visuel
Anglais
Variante
Prestige · numérotée
Libellé de variante dans la source
Serialized Prestige
Affinité
Vigilance · Infâmie
Traits
Créature
Coût
5
Points de vie
7
Arène
Terrestre
Puissance
4
Illustrateur
Marc Escachx
Identifiant de source
63550
Vérifié le
2026-11-09
Consulter la source du catalogue ↗
The Great Progenitor · First of the Drengir · HMW-921 · texte Français et anglais · visuel Anglais · Serialized Prestige
HMW-921 · Français et anglais

© & TM Lucasfilm Ltd. · Fantasy Flight Games

Comprendre cette carte

Carte de type Unité. Ses affinités sont Vigilance · Infâmie. Son coût est 5. Sa puissance est 4 et ses points de vie sont 7. Le texte fourni par l’éditeur est français et anglais. Cette notice française aide à identifier la référence ; les effets originaux et les règles officielles précisent ses interactions.

Comprendre les règles en français ↗

Texte original — langues de la source

Nom
The Great Progenitor · First of the Drengir
Sous-titre
First of the Drengir
Type
Unité
Traits et sous-types
Créature
Affinité
Vigilance · Infâmie
Capacités, effets et conditions
When Attack Ends: You may give a Weakness token to this unit. If you do, create a Beast token for each Weakness token on this unit.

La capacité « Quand l’attaque se termine » se déclenche au moment où l’unité attaquante inflige les dégâts de combat. Si Le Grand Progéniteur ne survit pas à l'attaque, il est éliminé avant que vous ne puissiez lui donner un jeton Faiblesse.

Texte de la référence source conservée ; aucune réédition substituée.

Traduction française

Texte français fourni par la source.

Nom
Le Grand Progéniteur · Le Premier Des Drengir
Sous-titre
Le Premier Des Drengir
Type
Unité
Traits et sous-types
Créature
Affinité
Vigilance · Infâmie
Capacités, effets et conditions
Quand l'attaque se termine : vous pouvez donner un jeton Faiblesse à cette unité. Dans ce cas, pour chaque jeton Faiblesse qui est sur elle, créez un jeton Bête.

La capacité « Quand l’attaque se termine » se déclenche au moment où l’unité attaquante inflige les dégâts de combat. Si Le Grand Progéniteur ne survit pas à l'attaque, il est éliminé avant que vous ne puissiez lui donner un jeton Faiblesse.

Version du texte : b6dddf10c790daad. Texte imprimé ancien, réédition et erratum ne sont pas substitués automatiquement.

Sources : référence 1 · référence 2.

Autres références et illustrations