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Fiche de carte

Snap Wexley · Vol De Reconnaissance De La Résistance

Numéro
JTL-098
Rareté
Rare
Catégorie
Unité
Sous-titre
Vol De Reconnaissance De La Résistance
Langue du texte
Français
Langue du visuel
Français
Variante
Standard
Affinité
Commandement · Héroïsme
Traits
Résistance / Pilote
Coût
3
Points de vie
5
Arène
Terrestre
Puissance
2
Illustrateur
Ario Murti
Identifiant de source
19964
Vérifié le
2026-11-09
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Snap Wexley · Vol De Reconnaissance De La Résistance · JTL-098 · texte Français · visuel Français · Standard
JTL-098 · Français

© & TM Lucasfilm Ltd. · Fantasy Flight Games

Texte de la source · Français

Une fois jouée en tant qu'unité/En attaque : la prochaine carte RÉSISTANCE que vous jouez à cette phase coûte 1 ressource de moins. Pilotage [2 ressources Commandement Héroïsme] Une fois jouée en tant qu'amélioration : cherchez une carte RÉSISTANCE parmi les 5 cartes du dessus de votre deck, révélez-la et piochez-la. Les Pilotes sont considérés comme des unités tant qu’ils ne sont pas en jeu. Si vous utilisez une capacité qui dit de « jouer une unité », vous ne pouvez jouer un Pilote qu’en tant qu’unité. Si vous utilisez une capacité qui dit de « jouer une amélioration », vous ne pouvez jouer un Pilote qu’en tant qu’amélioration. Si vous utilisez une capacité qui dit « jouer une carte », vous pouvez faire l’un ou l’autre. La réduction accordée par la capacité « Une fois jouée en tant qu’unité » de Snap reste active même s’il est éliminé. La réduction accordée par la capacité « En Attaque » de Snap reste active même s’il est éliminé. Après avoir cherché parmi vos cartes, remettez les cartes non-choisies sous votre deck dans un ordre aléatoire.

Autres références et illustrations