JTL-098 · Rare
Snap Wexley · Vol De Reconnaissance De La Résistance
Passage en Vitesse Lumière · Unité · Français · Standard
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© & TM Lucasfilm Ltd. · Fantasy Flight Games
Une fois jouée en tant qu'unité/En attaque : la prochaine carte RÉSISTANCE que vous jouez à cette phase coûte 1 ressource de moins. Pilotage [2 ressources Commandement Héroïsme] Une fois jouée en tant qu'amélioration : cherchez une carte RÉSISTANCE parmi les 5 cartes du dessus de votre deck, révélez-la et piochez-la. Les Pilotes sont considérés comme des unités tant qu’ils ne sont pas en jeu. Si vous utilisez une capacité qui dit de « jouer une unité », vous ne pouvez jouer un Pilote qu’en tant qu’unité. Si vous utilisez une capacité qui dit de « jouer une amélioration », vous ne pouvez jouer un Pilote qu’en tant qu’amélioration. Si vous utilisez une capacité qui dit « jouer une carte », vous pouvez faire l’un ou l’autre. La réduction accordée par la capacité « Une fois jouée en tant qu’unité » de Snap reste active même s’il est éliminé. La réduction accordée par la capacité « En Attaque » de Snap reste active même s’il est éliminé. Après avoir cherché parmi vos cartes, remettez les cartes non-choisies sous votre deck dans un ordre aléatoire.
JTL-098 · Rare
Passage en Vitesse Lumière · Unité · Français · Standard
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Passage en Vitesse Lumière · Unité · Français · Hyperespace
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Passage en Vitesse Lumière · Unité · Français · Hyperespace · brillante (foil)
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