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Fiche de carte

La Main Invisible · Entourée De Chasseurs Vulture

Numéro
JTL-587
Rareté
Rare
Catégorie
Unité
Sous-titre
Entourée De Chasseurs Vulture
Langue du texte
Français
Langue du visuel
Français
Variante
Standard · brillante (foil)
Libellé de variante dans la source
Standard Foil
Affinité
Commandement · Infâmie
Traits
Séparatiste / Véhicule / Vaisseau Capital
Coût
6
Points de vie
6
Arène
Spatiale
Puissance
6
Illustrateur
Kursad Karatas
Identifiant de source
22549
Vérifié le
2026-11-09
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La Main Invisible · Entourée De Chasseurs Vulture · JTL-587 · texte Français · visuel Français · Standard Foil
JTL-587 · Français

© & TM Lucasfilm Ltd. · Fantasy Flight Games

Texte de la source · Français

Une fois jouée/Quand cette unité termine une attaque (et survit) : vous pouvez chercher une unité DROÏDE parmi les 8 cartes du dessus de votre deck, la révéler et la piocher. Si elle coûte 2 ou moins, vous pouvez la jouer gratuitement. (Mettez les autres cartes sous votre deck dans un ordre aléatoire.) Une unité doit survivre à une attaque pour que sa capacité « Quand cette unité termine une attaque » puisse se déclencher. Les capacités faisant référence au coût d’une carte, se réfèrent toujours à son coût imprimé, sans tenir compte d’éventuels modificateurs. « Jouer gratuitement » vous permet de jouer une carte en ignorant les coûts en ressource, pénalité d’affinité inclus, mais pas les autres coûts additionnels. Après avoir cherché parmi vos cartes, remettez les cartes non-choisies sous votre deck dans un ordre aléatoire. Lors de votre recherche, si vous choisissez des unités Pilote, vous ne pouvez les jouer qu'en tant qu'unités. Les capacités « Quand l’attaque se termine » se déclenchent quand les dégâts de combat sont infligés. Sauf mention contraire, la capacité se déclenche même si l’attaquant ne survit pas à l’attaque. L’unité n’est pas considérée comme étant en train d’attaquer quand ces capacités se résolvent.

Autres références et illustrations