JTL-089 · Rare
La Main Invisible · Entourée De Chasseurs Vulture
Passage en Vitesse Lumière · Unité · Français · Standard
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© & TM Lucasfilm Ltd. · Fantasy Flight Games
Une fois jouée/Quand cette unité termine une attaque (et survit) : vous pouvez chercher une unité DROÏDE parmi les 8 cartes du dessus de votre deck, la révéler et la piocher. Si elle coûte 2 ou moins, vous pouvez la jouer gratuitement. (Mettez les autres cartes sous votre deck dans un ordre aléatoire.) Une unité doit survivre à une attaque pour que sa capacité « Quand cette unité termine une attaque » puisse se déclencher. Les capacités faisant référence au coût d’une carte, se réfèrent toujours à son coût imprimé, sans tenir compte d’éventuels modificateurs. « Jouer gratuitement » vous permet de jouer une carte en ignorant les coûts en ressource, pénalité d’affinité inclus, mais pas les autres coûts additionnels. Après avoir cherché parmi vos cartes, remettez les cartes non-choisies sous votre deck dans un ordre aléatoire. Lors de votre recherche, si vous choisissez des unités Pilote, vous ne pouvez les jouer qu'en tant qu'unités. Les capacités « Quand l’attaque se termine » se déclenchent quand les dégâts de combat sont infligés. Sauf mention contraire, la capacité se déclenche même si l’attaquant ne survit pas à l’attaque. L’unité n’est pas considérée comme étant en train d’attaquer quand ces capacités se résolvent.
JTL-089 · Rare
Passage en Vitesse Lumière · Unité · Français · Standard
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La Main Invisible · Entourée De Chasseurs Vulture
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La Main Invisible · Entourée De Chasseurs Vulture
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La Main Invisible · Entourée De Chasseurs Vulture
Passage en Vitesse Lumière · Visuel : français · Unité · Français et anglais · Prestige · numérotée
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Passage en Vitesse Lumière · Unité · Français · Hyperespace
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Passage en Vitesse Lumière · Unité · Français · Hyperespace · brillante (foil)
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La Main Invisible · Entourée De Chasseurs Vulture
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