CardAround

Encyclopédies / Star Wars: Unlimited / Toutes les cartes / The Invisible Hand · Crawling With Vultures

Fiche de carte

The Invisible Hand · Crawling With Vultures

La Main Invisible · Entourée De Chasseurs Vulture

Numéro
JTL-1096
Rareté
Rare
Catégorie
Unité
Sous-titre
Crawling With Vultures
Nom français de référence
La Main Invisible · Entourée De Chasseurs Vulture
Langue du texte
Français et anglais
Langue du visuel
Français
Variante
Prestige · numérotée
Libellé de variante dans la source
Serialized Prestige
Affinité
Commandement · Infâmie
Traits
Séparatiste / Véhicule / Vaisseau Capital
Coût
6
Points de vie
6
Arène
Spatiale
Puissance
6
Illustrateur
Johnny Morrow
Identifiant de source
25194
Vérifié le
2026-11-09
Consulter la source du catalogue ↗
The Invisible Hand · Crawling With Vultures · JTL-1096 · texte Français et anglais · visuel Français · Serialized Prestige
JTL-1096 · Français et anglais

© & TM Lucasfilm Ltd. · Fantasy Flight Games

Comprendre cette carte

Carte de type Unité. Ses affinités sont Commandement · Infâmie. Son coût est 6. Sa puissance est 6 et ses points de vie sont 6. Le texte fourni par l’éditeur est français et anglais. Cette notice française aide à identifier la référence ; les effets originaux et les règles officielles précisent ses interactions.

Comprendre les règles en français ↗

Repères de lecture en français

  • When Played : effet déclenché quand la carte est jouée.

Ces repères expliquent les termes ; le texte original et les règles précisent les conditions et les exceptions.

Texte original — langues de la source

Nom
The Invisible Hand · Crawling With Vultures
Sous-titre
Crawling With Vultures
Type
Unité
Traits et sous-types
Séparatiste / Véhicule / Vaisseau Capital
Affinité
Commandement · Infâmie
Capacités, effets et conditions
When Played/When this unit completes an attack

Une unité doit survivre à une attaque pour que sa capacité « Quand cette unité termine une attaque » puisse se déclencher.
Les capacités faisant référence au coût d’une carte, se réfèrent toujours à son coût imprimé, sans tenir compte d’éventuels modificateurs.
« Jouer gratuitement » vous permet de jouer une carte en ignorant les coûts en ressource, pénalité d’affinité inclus, mais pas les autres coûts additionnels.
Après avoir cherché parmi vos cartes, remettez les cartes non-choisies sous votre deck dans un ordre aléatoire.
Lors de votre recherche, si vous choisissez des unités Pilote, vous ne pouvez les jouer qu'en tant qu'unités.
Les capacités « Quand l’attaque se termine » se déclenchent quand les dégâts de combat sont infligés. Sauf mention contraire, la capacité se déclenche même si l’attaquant ne survit pas à l’attaque. L’unité n’est pas considérée comme étant en train d’attaquer quand ces capacités se résolvent.

Texte de la référence source conservée ; aucune réédition substituée.

Traduction française

Texte français fourni par la source.

Nom
La Main Invisible · Entourée De Chasseurs Vulture
Sous-titre
Entourée De Chasseurs Vulture
Type
Unité
Traits et sous-types
Séparatiste / Véhicule / Vaisseau Capital
Affinité
Commandement · Infâmie
Capacités, effets et conditions
Une fois jouée/Quand cette unité termine une attaque (et survit) : vous pouvez chercher une unité DROÏDE parmi les 8 cartes du dessus de votre deck, la révéler et la piocher. Si elle coûte 2 ou moins, vous pouvez la jouer gratuitement. (Mettez les autres cartes sous votre deck dans un ordre aléatoire.)

Une unité doit survivre à une attaque pour que sa capacité « Quand cette unité termine une attaque » puisse se déclencher.
Les capacités faisant référence au coût d’une carte, se réfèrent toujours à son coût imprimé, sans tenir compte d’éventuels modificateurs.
« Jouer gratuitement » vous permet de jouer une carte en ignorant les coûts en ressource, pénalité d’affinité inclus, mais pas les autres coûts additionnels.
Après avoir cherché parmi vos cartes, remettez les cartes non-choisies sous votre deck dans un ordre aléatoire.
Lors de votre recherche, si vous choisissez des unités Pilote, vous ne pouvez les jouer qu'en tant qu'unités.
Les capacités « Quand l’attaque se termine » se déclenchent quand les dégâts de combat sont infligés. Sauf mention contraire, la capacité se déclenche même si l’attaquant ne survit pas à l’attaque. L’unité n’est pas considérée comme étant en train d’attaquer quand ces capacités se résolvent.

Version du texte : ab83393e520a2c7a. Texte imprimé ancien, réédition et erratum ne sont pas substitués automatiquement.

Sources : référence 1 · référence 2.

Autres références et illustrations