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Encyclopédies / Star Wars: Unlimited / Toutes les cartes / Maul · Maître Du Collectif Des Ombres

Fiche de carte

Maul · Maître Du Collectif Des Ombres

Numéro
LAW-556
Rareté
Légendaire
Catégorie
Unité
Sous-titre
Maître Du Collectif Des Ombres
Langue du texte
Français
Langue du visuel
Français
Variante
Hyperespace · brillante (foil)
Libellé de variante dans la source
Hyperspace Foil
Affinité
Commandement · Agressivité · Infâmie
Traits
Force / Pègre
Coût
7
Points de vie
8
Arène
Terrestre
Puissance
6
Illustrateur
Konstantin Porubov
Identifiant de source
48954
Vérifié le
2026-11-09
Consulter la source du catalogue ↗
Maul · Maître Du Collectif Des Ombres · LAW-556 · texte Français · visuel Français · Hyperspace Foil
LAW-556 · Français

© & TM Lucasfilm Ltd. · Fantasy Flight Games

Texte de la source · Français

Débordement Quand l'attaque se termine : si cette unité a infligé des dégâts de combat à la base d'un joueur, vous pouvez prendre le contrôle d'une unité non-leader contrôlée par ce joueur. Quand cet exemplaire de Maul quitte le jeu, le propriétaire de l'unité en reprend le contrôle. Les boucliers protègent de tout dégât infligé par une unité avec Débordement. Il n’y a donc aucun dégât en excès puisque le défenseur n’est pas éliminé. Si le défenseur est éliminé pendant l’attaque avant que les dégâts de combat soient infligés, tous les dégâts de combat avec Débordement sont considérés comme des dégâts en excès. « Dégâts de combat » désigne uniquement les dégâts infligés lors de l’étape « infliger des dégâts de combat » d’une attaque. La capacité « Quand l’attaque se termine » se déclenche au moment où l’unité attaquante inflige les dégâts de combat. Maul n’a pas besoin de survivre à l’attaque pour que sa capacité se déclenche, mais s’il n’est pas en jeu au moment où elle se résout, vous ne prenez pas le contrôle d’une unité.

Autres références et illustrations