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Fiche de carte

Chirrut Îmwe · I Don't Need Luck

Chirrut Îmwe · Je N'Ai Pas Besoin De Chance

Numéro
LAW-803
Rareté
Rare
Catégorie
Unité
Sous-titre
I Don't Need Luck
Nom français de référence
Chirrut Îmwe · Je N'Ai Pas Besoin De Chance
Langue du texte
Anglais
Langue du visuel
Anglais
Variante
Prestige · standard
Libellé de variante dans la source
Standard Prestige
Affinité
Vigilance · Agressivité · Héroïsme
Traits
Force / Rebelle
Coût
6
Points de vie
6
Arène
Terrestre
Puissance
8
Illustrateur
Vincent Dutrait
Identifiant de source
50099
Vérifié le
2026-11-09
Consulter la source du catalogue ↗
Chirrut Îmwe · I Don't Need Luck · LAW-803 · texte Anglais · visuel Anglais · Standard Prestige
LAW-803 · Anglais

© & TM Lucasfilm Ltd. · Fantasy Flight Games

Comprendre cette carte

Carte de type Unité. Ses affinités sont Vigilance · Agressivité · Héroïsme. Son coût est 6. Sa puissance est 8 et ses points de vie sont 6. Le texte fourni par l’éditeur est anglais. Cette notice française aide à identifier la référence ; les effets originaux et les règles officielles précisent ses interactions.

Comprendre les règles en français ↗

Texte original — anglais

Nom
Chirrut Îmwe · I Don't Need Luck
Sous-titre
I Don't Need Luck
Type
Unité
Traits et sous-types
Force / Rebelle
Affinité
Vigilance · Agressivité · Héroïsme
Capacités, effets et conditions
Saboteur
When Attack Ends: If this unit dealt combat damage to a base, you may heal 4 damage from another unit.

La capacité « Quand l’attaque se termine » se déclenche au moment où l’unité attaquante inflige les dégâts de combat. Chirrut n’a pas besoin de survivre à l’attaque pour pouvoir soigner 4 dégâts d’une autre unité.

Texte de la référence source conservée ; aucune réédition substituée.

Traduction française

Texte français officiel.

Nom
Chirrut Îmwe · Je N'Ai Pas Besoin De Chance
Sous-titre
Je N'Ai Pas Besoin De Chance
Type
Unité
Traits et sous-types
Force / Rebelle
Affinité
Vigilance · Agressivité · Héroïsme
Capacités, effets et conditions
Saboteur
Quand l'attaque se termine : si cette unité a infligé des dégâts de combat à une base, vous pouvez soigner 4 dégâts d'une autre unité.

La capacité « Quand l’attaque se termine » se déclenche au moment où l’unité attaquante inflige les dégâts de combat. Chirrut n’a pas besoin de survivre à l’attaque pour pouvoir soigner 4 dégâts d’une autre unité.

Version du texte : 84dc5988687373e8. Texte imprimé ancien, réédition et erratum ne sont pas substitués automatiquement.

Sources : référence 1 · référence 2.

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