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Fiche de carte

Cassian Andor · Everything For the Rebellion

Cassian Andor · Tout Pour La Rébellion

Numéro
LAW-840
Rareté
Rare
Catégorie
Unité
Sous-titre
Everything For the Rebellion
Nom français de référence
Cassian Andor · Tout Pour La Rébellion
Langue du texte
Anglais
Langue du visuel
Anglais
Variante
Prestige · brillante (foil)
Libellé de variante dans la source
Foil Prestige
Affinité
Commandement · Agressivité · Héroïsme
Traits
Rebelle
Coût
4
Points de vie
4
Arène
Terrestre
Puissance
4
Illustrateur
Vincent Dutrait
Identifiant de source
50284
Vérifié le
2026-11-09
Consulter la source du catalogue ↗
Cassian Andor · Everything For the Rebellion · LAW-840 · texte Anglais · visuel Anglais · Foil Prestige
LAW-840 · Anglais

© & TM Lucasfilm Ltd. · Fantasy Flight Games

Comprendre cette carte

Carte de type Unité. Ses affinités sont Commandement · Agressivité · Héroïsme. Son coût est 4. Sa puissance est 4 et ses points de vie sont 4. Le texte fourni par l’éditeur est anglais. Cette notice française aide à identifier la référence ; les effets originaux et les règles officielles précisent ses interactions.

Comprendre les règles en français ↗

Texte original — anglais

Nom
Cassian Andor · Everything For the Rebellion
Sous-titre
Everything For the Rebellion
Type
Unité
Traits et sous-types
Rebelle
Affinité
Commandement · Agressivité · Héroïsme
Capacités, effets et conditions
When a friendly unit's attack ends: If the defending unit was defeated, deal 2 damage to a base.

La capacité « Quand l’attaque se termine » se déclenche au moment où l’unité attaquante inflige les dégâts de combat. L’unité attaquante n’a pas besoin de survivre à l’attaque pour infliger des dégâts à une base.

Texte de la référence source conservée ; aucune réédition substituée.

Traduction française

Texte français fourni par la source.

Nom
Cassian Andor · Tout Pour La Rébellion
Sous-titre
Tout Pour La Rébellion
Type
Unité
Traits et sous-types
Rebelle
Affinité
Commandement · Agressivité · Héroïsme
Capacités, effets et conditions
Quand l'attaque d'une unité amie se termine : si l'unité en défense a été éliminée, infligez 2 dégâts à une base.

La capacité « Quand l’attaque se termine » se déclenche au moment où l’unité attaquante inflige les dégâts de combat. L’unité attaquante n’a pas besoin de survivre à l’attaque pour infliger des dégâts à une base.

Version du texte : 466c05b8075dd4ff. Texte imprimé ancien, réédition et erratum ne sont pas substitués automatiquement.

Sources : référence 1 · référence 2.

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