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Fiche de carte

The Ghost · Home of the Spectres

Ghost · Demeure Des Spectres

Numéro
LAW-876
Rareté
Rare
Catégorie
Unité
Sous-titre
Home of the Spectres
Nom français de référence
Ghost · Demeure Des Spectres
Langue du texte
Anglais
Langue du visuel
Anglais
Variante
Prestige · numérotée
Libellé de variante dans la source
Serialized Prestige
Affinité
Commandement · Ruse · Héroïsme
Traits
Rebelle / Véhicule / Transport / Spectre
Coût
6
Points de vie
4
Arène
Spatiale
Puissance
4
Illustrateur
Vincent Dutrait
Identifiant de source
50464
Vérifié le
2026-11-09
Consulter la source du catalogue ↗
The Ghost · Home of the Spectres · LAW-876 · texte Anglais · visuel Anglais · Serialized Prestige
LAW-876 · Anglais

© & TM Lucasfilm Ltd. · Fantasy Flight Games

Comprendre cette carte

Carte de type Unité. Ses affinités sont Commandement · Ruse · Héroïsme. Son coût est 6. Sa puissance est 4 et ses points de vie sont 4. Le texte fourni par l’éditeur est anglais. Cette notice française aide à identifier la référence ; les effets originaux et les règles officielles précisent ses interactions.

Comprendre les règles en français ↗

Repères de lecture en français

  • When Played : effet déclenché quand la carte est jouée.

Ces repères expliquent les termes ; le texte original et les règles précisent les conditions et les exceptions.

Texte original — anglais

Nom
The Ghost · Home of the Spectres
Sous-titre
Home of the Spectres
Type
Unité
Traits et sous-types
Rebelle / Véhicule / Transport / Spectre
Affinité
Commandement · Ruse · Héroïsme
Capacités, effets et conditions
When Played: You may give an Experience token and a Shield token to a unit. If you control a Vigilance or Aggression unit, you may give an Experience token and a Shield token to each of up to 2 units instead.

Texte de la référence source conservée ; aucune réédition substituée.

Traduction française

Texte français fourni par la source.

Nom
Ghost · Demeure Des Spectres
Sous-titre
Demeure Des Spectres
Type
Unité
Traits et sous-types
Rebelle / Véhicule / Transport / Spectre
Affinité
Commandement · Ruse · Héroïsme
Capacités, effets et conditions
Une fois jouée : vous pouvez donner un jeton Expérience et un jeton Bouclier à une unité. Si vous contrôlez une unité Vigilance ou Agressivité, vous pouvez donner un jeton Expérience et un jeton Bouclier à un maximum de 2 unités à la place.

Version du texte : 8ccf6b9e49a2a508. Texte imprimé ancien, réédition et erratum ne sont pas substitués automatiquement.

Sources : référence 1 · référence 2.

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