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Fiche de carte

Galen Erso · You'll Never Win

Galen Erso · Vous Ne Gagnerez Jamais

Numéro
P26-050
Rareté
Rare
Catégorie
Unité
Sous-titre
You'll Never Win
Nom français de référence
Galen Erso · Vous Ne Gagnerez Jamais
Langue du texte
Anglais
Langue du visuel
Anglais
Variante
SQ · pack d’événement
Libellé de variante dans la source
SQ Event Pack
Affinité
Vigilance · Héroïsme
Traits
Impérial
Coût
4
Points de vie
5
Arène
Terrestre
Puissance
3
Illustrateur
David Buisán
Identifiant de source
46032
Vérifié le
2026-11-09
Consulter la source du catalogue ↗
Galen Erso · You'll Never Win · P26-050 · texte Anglais · visuel Anglais · SQ Event Pack
P26-050 · Anglais

© & TM Lucasfilm Ltd. · Fantasy Flight Games

Comprendre cette carte

Carte de type Unité. Ses affinités sont Vigilance · Héroïsme. Son coût est 4. Sa puissance est 3 et ses points de vie sont 5. Le texte fourni par l’éditeur est anglais. Cette notice française aide à identifier la référence ; les effets originaux et les règles officielles précisent ses interactions.

Comprendre les règles en français ↗

Repères de lecture en français

  • When Played : effet déclenché quand la carte est jouée.

Ces repères expliquent les termes ; le texte original et les règles précisent les conditions et les exceptions.

Texte original — anglais

Nom
Galen Erso · You'll Never Win
Sous-titre
You'll Never Win
Type
Unité
Traits et sous-types
Impérial
Affinité
Vigilance · Héroïsme
Capacités, effets et conditions
When Played: Name a card. While this unit is in play, each non-leader card an opponent owns with that name, including those not in play, loses all abilities .
Plot

Texte de la référence source conservée ; aucune réédition substituée.

Traduction française

Texte français fourni par la source.

Nom
Galen Erso · Vous Ne Gagnerez Jamais
Sous-titre
Vous Ne Gagnerez Jamais
Type
Unité
Traits et sous-types
Impérial
Affinité
Vigilance · Héroïsme
Capacités, effets et conditions
Une fois jouée : nommez une carte. Tant que cette unité est en jeu, chaque carte non-leader portant ce nom possédée par un adversaire, y compris celles qui ne sont pas en jeu, perd toutes ses capacités (et ne peut pas gagner de capacité).
Complot

Les capacités faisant référence au « nom » d’une carte n’incluent pas le sous-titre de la carte.
Tant que Galen est en jeu, la carte avec le nom choisi perd toutes ses capacités et ce, même si l’adversaire prend le contrôle de Galen.
Si Galen est capturé, puis secouru, sa capacité « Une fois jouée » ne se déclenche pas à nouveau.
La capacité de Galen affecte chaque carte possédée par chaque adversaire.
Chaque carte portant le nom choisi ne peut pas gagner de capacités tant que Galen est en jeu.
Lorsque vous utilisez la capacité de Galen, vous pouvez nommer n’importe quelle carte, bases et jetons compris.

Version du texte : e86dce23d8f8b58e. Texte imprimé ancien, réédition et erratum ne sont pas substitués automatiquement.

Sources : référence 1 · référence 2.

Les histoires derrière cette carte

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