V HORIZON
Découvrir les règles
Les premiers repères pour comprendre le jeu. Les règles officielles citées précisent les exceptions et les évolutions.
Deux chemins pour gagner
V HORIZON oppose deux joueurs. Tu peux gagner par la force, en réduisant les points de vie adverses à zéro, ou par la diplomatie, en atteignant six Points de Diplomatie. Ces deux objectifs donnent une utilité aux tours sans attaque : ils ne sont pas nécessairement des tours perdus. Le guide officiel présente les cartes et une démonstration en ligne ; le statut d’un produit annoncé doit être vérifié séparément de l’existence de ces règles.
Sources : vhorizon.net ↗
Le matériel et la préparation
Chaque joueur commence avec cent points de vie, zéro Point de Diplomatie, un deck principal de trente cartes et un Deck de Diplomatie de six cartes. Prévois de quoi suivre les points de vie, la diplomatie et l’état épuisé des créatures. Chaque joueur pioche quatre cartes de son deck principal. Le premier joueur est choisi aléatoirement. Ne mélange pas le Deck de Diplomatie au deck principal : la règle explique comment choisir ces cartes au moment de gagner de la diplomatie.
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Commencer son tour
Au début de ton tour, pioche deux cartes. Tu peux ensuite combiner les actions permises : jouer des créatures par les modes disponibles, utiliser des Événements et des Domaines, puis attaquer lorsque c’est autorisé. Il n’y a pas de coût de mana générique à inventer : chaque mode de pose possède sa propre règle. Les capacités des cartes précisent leurs conditions et leurs moments de déclenchement. Conserve l’ordre exact lorsque plusieurs phrases d’une carte décrivent des étapes successives.
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Light Play : installer une première créature
Tu peux jouer gratuitement une créature de niveau un en Light Play, une fois par tour. Cette limite ne signifie pas qu’une seule créature peut être jouée par tous les autres modes. Lis les capacités déclenchées par Light Play : une carte peut distinguer ce mode des autres façons d’arriver en jeu. Pour découvrir le système, commence par identifier le niveau, le symbole et le texte de la créature plutôt que par sa seule puissance.
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Dark Play : engager des cartes de la main
Dark Play permet de jouer une créature de n’importe quel niveau depuis ta main en lui attachant, face cachée, autant de cartes de ta main que son niveau. Une créature de niveau deux demande ainsi deux cartes placées sous elle. Ces cartes ne deviennent pas une réserve de points de vie ou de diplomatie. Le mode permet une arrivée plus directe, au prix de ressources en main ; les autres conditions écrites sur les cartes restent à respecter.
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Evolution Play : développer son terrain
Tu peux jouer une créature de niveau supérieur sur une créature que tu contrôles, du même symbole et qui n’est pas épuisée. Le symbole et le niveau sont deux conditions distinctes : le nom du personnage ou une illustration ressemblante ne les remplace pas. L’exemple officiel montre une créature de niveau deux posée sur une créature de niveau un partageant un Soleil jaune. Le guide ne donne pas ici de permission de faire évoluer une créature déjà épuisée.
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Attaquer une créature ou les points de vie
Les créatures non épuisées peuvent attaquer, sauf durant le premier tour du jeu. Si l’adversaire ne contrôle aucune créature, l’attaque est directe et sa puissance est retirée aux points de vie adverses. Sinon, tu peux attaquer une créature adverse : le contrôleur de la créature la plus faible perd la différence en points de vie et sa créature est détruite. L’autre créature devient épuisée ; si elle l’était déjà, elle est détruite. Le texte officiel doit départager les cas particuliers non détaillés dans cette initiation.
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Les changements pendant une attaque
Une capacité peut modifier la présence des créatures pendant le combat. La page officielle précise que si la créature attaquée disparaît grâce à une capacité, l’attaque devient directe. À l’inverse, lorsqu’une créature adverse est jouée grâce à une capacité pendant une attaque directe, elle devient la créature attaquée. Ce sont des interactions documentées : elles ne donnent pas une permission générale de jouer n’importe quelle carte à n’importe quel moment.
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Événements, Domaines et fin du tour
Les Domaines peuvent être joués gratuitement et restent sur le terrain pour apporter leurs capacités. Les Événements sont joués depuis la main puis défaussés. À la fin de ton tour, régénère toutes tes créatures épuisées. Si tu n’as pas attaqué pendant ce tour, tu gagnes un Point de Diplomatie et peux ajouter à ta main une carte Diplomatie de ton choix. Ne réclame pas ce gain uniquement parce qu’une attaque n’a pas infligé de dégâts : la condition décrite est de ne pas avoir attaqué.
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Un exemple de choix tactique
Une créature de puissance vingt attaque une créature de puissance treize. Sans capacité qui modifie ce combat, le contrôleur de la créature la plus faible perd sept points de vie et cette créature est détruite. Choisir de ne pas attaquer te rapproche au contraire de l’objectif des six Points de Diplomatie. Cet exemple illustre les valeurs et le choix entre les deux objectifs ; il ne crée pas une nouvelle carte ni une nouvelle exception.
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Erreurs fréquentes et premiers pas
Ne confonds pas le niveau et la puissance. Garde les deux decks séparés, marque clairement les créatures épuisées et vérifie le symbole avant une évolution. N’ajoute pas de coût de mana absent du jeu et n’oublie pas les capacités qui nomment un mode de pose précis. Les groupes A et S1 du deckbuilder et les soixante-douze cartes annoncées du Booster Pack sont des informations de couverture distinctes ; une liste de démonstration ne certifie pas une édition commerciale finale.
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Sources et version du guide
Ce guide reformule la page officielle « Bien Démarrer ! », consultée le 9 novembre 2026, et le deckbuilder public actuel. La page n’affiche pas de numéro global de version. Les termes Light Play, Dark Play et Evolution Play sont conservés. Les règles de construction supplémentaires, les égalités ou les interactions absentes de cette initiation ne sont pas inventées : consulte les mises à jour officielles pour ces points.
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139 références de l’instantané public, réparties entre les groupes A et S1. Le Booster Pack EXPANSION SET 01 annonce 72 cartes : son annonce ne certifie ni une date française de vente ni une checklist finale identique au deckbuilder.
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