Wankul TCG
Découvrir les règles
Les premiers repères pour comprendre le jeu. Les règles officielles citées précisent les exceptions et les évolutions.
Le matériel et les deux façons de gagner
Wankul se joue à deux avec un deck par joueur et des marqueurs pour compter les Terrains remportés. Tu peux gagner en remportant ton cinquième Terrain. L’adversaire perd aussi lorsqu’une pioche, défausse ou mise au Ban obligatoire depuis son paquet ne peut plus être effectuée, selon le chapitre de fin du jeu. Il ne suffit donc pas de surveiller la force sur la table : la quantité de cartes encore disponibles constitue aussi une ressource décisive.
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Construire son deck
Le format conseillé réunit quarante Personnages et dix Terrains, sans dépasser trois exemplaires d’une même carte. Parmi les Personnages, la limite conseillée est de cinq effets Scorer, calculés selon la valeur de chaque carte : une carte qui peut scorer deux Terrains peut compter pour deux. Une version foil avec le même dessin et le même nom reste la même carte. Le wiki autorise aussi des formats plus petits pour découvrir le jeu ; ne présente pas ce format conseillé comme l’unique possibilité.
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Installer les zones et choisir sa main
Prépare la pioche, la défausse, la zone Ban et l’espace des Terrains entre les joueurs. Chacun prend cinq cartes. Si cette main ne convient pas, le mulligan expliqué par le wiki consiste à la mettre de côté, reprendre cinq cartes, puis placer les cinq premières sous le deck. Ce n’est donc pas un mélange intégral de la main dans la pioche. Déterminez ensuite le premier joueur comme l’indique le chapitre de mise en place et appliquez ses éventuelles précisions de départ.
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Les trois phases du tour
Le joueur actif commence par piocher deux cartes. Il vérifie ensuite les Terrains : s’il y en a moins de deux, il doit en compléter un depuis sa main ou chercher un Terrain selon la procédure du wiki. Puis il peut jouer jusqu’à quatre Personnages. Un Personnage joué gratuitement par un effet ne consomme pas cette limite, tandis qu’une simple réduction de coût ne la supprime pas. Il ne peut jamais y avoir plus de trois Terrains en jeu.
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Coûts, force et effets
Le coût d’un Personnage se paie d’abord en défaussant depuis la main le nombre de cartes indiqué par les symboles blancs. Sa force contribue au total de ton côté du Terrain. Le texte de pose, les permanents et les effets Ban ne fonctionnent pas tous au même moment. Déplacer ou échanger une carte n’équivaut pas à la jouer de nouveau : tu ne redéclenches pas son effet de pose sans une règle qui le prévoit explicitement.
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Combos et réponses Sub
Les gemmes servent à reconnaître les Combos : une fermeture doit compléter l’ouverture de même couleur pour déclencher l’effet approprié. Le Double Combo exige les deux correspondances décrites par le wiki. Les effets Sub, signalés par un éclair, interviennent pendant le tour adverse et peuvent interrompre la séquence. Une carte Sub posée pendant ton propre tour ne déclenche pas automatiquement cet effet. Annonce les étapes et laisse le temps de résoudre les interruptions prévues.
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Scorer un Terrain
Un effet Scorer déclenche la comparaison des forces. Tu peux également choisir un score automatique pendant ton tour lorsque tes Personnages totalisent au moins onze de force sur ce Terrain. Le déclenchement reste facultatif. En cas d’égalité, celui qui a lancé le score est perdant. Le gagnant applique son effet avant le perdant ; les Personnages puis le Terrain sont ensuite défaussés selon la procédure. Il faut un Personnage pour déclencher un score et pour le gagner.
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Un exemple et la gestion de sa main
Tu possèdes onze de force sur un Terrain, contre huit chez l’adversaire. Sans autre effet, tu peux annoncer le score automatique pendant ton tour ; onze dépasse huit et tu remportes un marqueur après résolution des textes. Si le total adverse atteint onze au bon moment par un effet applicable, l’égalité défavorise celui qui a déclenché le score. Garder des cartes en main permet aussi de payer de futures poses : jouer immédiatement chaque carte reçue n’est pas toujours profitable.
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Les erreurs à éviter
Ne confonds pas force imprimée et force modifiée, ni défausse et zone Ban. Ne recommence pas un effet de pose après un simple déplacement. Compte les effets Scorer avec leur valeur réelle et regroupe les foils équivalentes pour la limite d’exemplaires. Lis enfin les effets Gagnant et Perdant avant de choisir un Terrain : remporter son score peut produire des conséquences différentes suivant la carte. Une première partie avec des decks préparés aide à mémoriser ces enchaînements.
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État des règles et évolutions
Ce guide suit les dix chapitres du wiki officiel Wankuldex consultés le 9 novembre 2026, avec sa table de valeurs Scorer et ses précisions de timing. Le wiki ne fournit pas de numéro de version global dans ce relevé : aucune version n’est inventée. Les anciens livrets ou vidéos peuvent décrire une pratique différente. Pour une rencontre organisée, confirme le format retenu et les mises à jour du wiki avant de finaliser ton deck.
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Une saison, un produit, une référence et une finition ne sont pas des compteurs équivalents. Les variantes sont reliées uniquement lorsque la source le fait. Les masques holographiques et les images paysage ne créent pas une impression supplémentaire. Les dates de mise en ligne des produits ne servent pas de dates de sortie.
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