Sung Jinwoo participe à des expéditions dans des donjons dangereux malgré son rang très faible de chasseur. Une rencontre hors de sa portée transforme ses perspectives et ouvre une progression où chaque affrontement peut changer sa puissance.
Pour accomplir une mission, l’espion Twilight doit se fabriquer une famille. Il ignore que sa femme est une tueuse et que sa fille adoptive Anya lit dans les pensées. Chacun protège son secret au milieu d’une vie familiale de façade.
Kirito et d’autres joueurs se retrouvent enfermés dans un jeu en réalité virtuelle. La progression, les combats et les liens noués dans cet univers deviennent des questions de survie.
Un salarié meurt puis se réveille dans un monde fantastique sous la forme d’un slime. Cette apparence peu impressionnante n’empêche pas une aventure où rencontres, pouvoirs et construction d’un nouvel environnement se répondent.
À Danaé, Abigaël protège les habitants grâce à une présence qui tient les esprits malveillants à distance. Son enlèvement par Samaël met fin à cette sécurité. Rahil Kameron, un vagabond énigmatique, défend alors le bourg et se voit confier la mission de retrouver la jeune femme.
Ken Kaneki devient un hybride entre humain et goule après une rencontre violente. Il doit apprendre à survivre parmi des êtres qui se nourrissent de chair humaine, tout en interrogeant son identité et les frontières entre les deux sociétés.
Takemichi découvre la mort de son ancienne petite amie avant de se retrouver douze ans dans le passé. Pour changer ce destin, il doit affronter les engrenages des bandes et les choix qui ont façonné le futur.
Miyamoto Musashi cherche à comprendre la force et la voie du sabre. Cette interprétation romanesque de son parcours fait de chaque affrontement une interrogation sur l’ambition, la violence et la connaissance de soi.
Vicious est l’un des projets de Billy publiés dans Konkuru. Robin Emptaz, directeur de publication du magazine, explique que l’auteur passe d’un premier one-shot dans la saison initiale à une série en trois chapitres pour la suivante.
Thorfinn grandit dans un monde viking marqué par la violence et le désir de vengeance. Son parcours interroge ce que signifie être un guerrier et ouvre la perspective d’une terre où les hommes pourraient vivre sans guerre ni esclavage.
Nate surfe depuis l’enfance avec son ami Enoha. Son talent naturel et un incident le lancent dans un parcours où il veut devenir le meilleur « Big Waves Surfer ». Le manga transpose l’énergie du shōnen sportif dans l’univers du surf.
We Are Renegades est une création de SRNV publiée dans l’écosystème Konkuru. Le directeur de publication cite l’arrivée de SRNV parmi les auteurs repérés pour le magazine, et l’entretien reproduit un extrait crédité à SRNV/Konkuru.
Jinjer, Isara, Nil et Shaun partagent une passion pour les phénomènes paranormaux. Bloqués à l’intérieur par la pluie, ils se lancent dans une séance de ouija pour tenter de communiquer avec des esprits. Une activité choisie pour tromper l’ennui devient le point de départ du récit.
Dans un monde où dieux nordiques et humains coexistent, cinq jeunes filles sont destinées à devenir des Yggdrasil Sentai. La série adopte une construction particulière : les quatre premiers volumes présentent séparément leurs héroïnes, puis le cinquième les réunit pour la conclusion.
Yugi résout le Puzzle du Millénium et libère un esprit lié à cet objet égyptien. Les jeux deviennent alors le terrain d’épreuves surnaturelles où le courage, l’amitié et la stratégie se rencontrent.