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Fiche de carte

Inertia Trap

Piège à inertie

Numéro
AMO018
Rareté
Commune
Catégorie
Réaction de défense
Coût
0
Classes (noms originaux)
Assassin, Ranger
Pitch
1
Défense
3
Édition
Édition sans tirage nommé
Traitement
Standard
Langue du texte
anglais
Langue du visuel
anglais
Variante
Édition sans tirage nommé · Standard
Traits
Assassin/Ranger/Defense Reaction/Trap
Illustrateur
Erick Efata
Identifiant de source
RJ8Kj69J8cMDzkLrDPr9w
Vérifié le
2026-11-09
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Inertia Trap · anglais · Illustration de référence de la source ; le traitement physique de cette impression n’est pas certifié par le scan.
Inertia Trap · anglais · illustration de référence, traitement non garanti

© Legend Story Studios · index FAB Cube

Illustration de référence de la source ; le traitement physique de cette impression n’est pas certifié par le scan.

Texte original — anglais

Nom
Inertia Trap
Type
Réaction de défense
Traits et sous-types
Assassin/Ranger/Defense Reaction/Trap
Classes
Assassin / Ranger
Capacités, effets et conditions
When this defends an attack with {p} greater than its base, create an Inertia token under the attacking hero's control.

Texte de la référence source conservée ; aucune réédition substituée.

Traduction française

Traduction non officielle · préparation automatique, relecture humaine non terminée.

Nom
Piège à inertie
Type
Réaction de défense
Traits et sous-types
Assassin/Ranger/Réaction de défense/Piège
Classes
Assassin / Rôdeur
Capacités, effets et conditions
Lorsque celui-ci défend une attaque avec {p} supérieur à sa base, créez un jeton Inertie sous le contrôle du héros attaquant.

Version du texte : f1cce304ff697c12. Texte imprimé ancien, réédition et erratum ne sont pas substitués automatiquement.

Sources : référence 1.

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