Water Seven
Tom
Tom est le grand charpentier de Water Seven qui a construit le navire de Roger.
Découvrir son histoireUn arc de l’aventure
Le sauvetage de Robin conduit les compagnons de Luffy à défier les agents du Gouvernement mondial.
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Water Seven
Tom est le grand charpentier de Water Seven qui a construit le navire de Roger.
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Funkfreed est l’épée de Spandam, rendue vivante par le Zou Zou no Mi.
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Gomorrah est l’un des deux gigantesques King Bulls de la Franky Family, avec Sodom.
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Sodom est l’un des deux gigantesques taureaux royaux de la Franky Family, avec Gomorrah.
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Fukurou sert d’abord le CP9 et participe à l’affrontement d’Enies Lobby.
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Kashii garde la porte principale d’Enies Lobby avec Oimo, convaincu que la Marine détient leurs anciens capitaines.
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Oimo garde l’entrée d’Enies Lobby avec son compagnon géant Kashii.
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And est l’un des trois hommes qui composent le juge Baskerville à Enies Lobby.
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Bas est l’un des trois hommes dissimulés sous l’identité du juge Baskerville à Enies Lobby.
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Kerville est la tête de droite de Baskerville, le juge en chef d’Enies Lobby.
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Clou D. Clover dirige la bibliothèque d’Ohara et étudie l’archéologie après une vie d’exploration.
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Mizuira est la fille d’Oran et de Roji et la cousine de Robin.
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Ancien vice-amiral de la Marine, le géant Saul sauve Robin à Ohara et œuvre à préserver les savoirs menacés par le Gouvernement.
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Nico Olvia est une archéologue d’Ohara et la mère de Robin.
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CP9 (ancien membre)
Spandine est le père de Spandam et l’ancien chef du CP9 à l’époque d’Ohara.
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CP9 (ancien membre)
Tsumonsieur Kamaya est un ancien agent du CP9.
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Sakazuki, surnommé Akainu, dirige la Marine avec une conception implacable de la justice. Son rôle à Marineford le lie directement à la mort d’Ace et au traumatisme de Luffy.
Découvrir son histoirePiraterie
Chesskippa est un capitaine pirate rencontré dans le passé de Robin.
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Kanezenny est une agricultrice âgée évoquée dans le passé de Robin.
Découvrir son histoireMarine
Strawberry est l’un des cinq vice-amiraux qui commandent le Buster Call d’Enies Lobby.
Découvrir son histoireMarine
Shu est un capitaine de la Marine présent lors du Buster Call d’Enies Lobby.
Découvrir son histoireMarine
Very Good est un capitaine de la Marine mobilisé pour le Buster Call d’Enies Lobby.
Découvrir son histoireDe l’aventure à la collection
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Questions et petites histoires
Personnages, rencontres, moments clés et détails à retrouver : ces réponses contiennent des révélations sur cet arc.
Elle sert de centre judiciaire et de lieu de transfert des prisonniers. Sa justice est étroitement liée à l’autorité du Gouvernement mondial.
La lumière du jour y demeure constante dans le récit. Cette particularité donne à l’île judiciaire une atmosphère distincte des autres escales.
Luffy ordonne de détruire le symbole qui représente l’ennemi de Robin. Il accepte ainsi un conflit ouvert avec le pouvoir mondial pour la sauver.
Son île a été détruite pour ses recherches historiques. Depuis, elle a appris à fuir et à craindre que sa présence mette ses proches en danger.
Ses compagnons refusent qu’elle se sacrifie pour eux. Leur détermination lui permet d’exprimer un désir qu’elle s’interdisait depuis les persécutions de son enfance.
Il s’agit d’Usopp, encore séparé officiellement de l’équipage. Son déguisement lui permet de participer au sauvetage sans résoudre immédiatement son conflit avec Luffy.
Il retire au Gouvernement la possibilité de s’emparer de ces plans. Sa décision exprime aussi sa confiance envers Robin et ceux qui veulent la sauver.
Il a mangé un Fruit du Démon de type Zoan. Il découvre ses transformations tout en les combinant à son escrime et au Rokushiki.
Il révèle Diable Jambe, qui ajoute une chaleur intense à ses coups de pied. Cette technique permet de dépasser la défense de son adversaire.
Elle utilise les effets météorologiques et les illusions de son Climat-Tact. L’observation et le placement deviennent plus importants qu’un échange direct de coups.
Il dépasse ses transformations habituelles grâce aux Rumble Balls, mais perd alors le contrôle. Sa force devient une menace pour tous ceux qui approchent.
Il combat Fukuro, l’agent dont la bouche est fermée par une fermeture éclair. Le duel met en valeur ses armes mécaniques et ses réserves de cola.
Kokoro révèle sa nature de sirène et les sauve. Cette découverte corrige l’image que certains pirates se faisaient jusque-là de ces créatures.
Ils explorent des passages et guident les autres au milieu du chaos. Leur mobilité les rend précieux dans une opération que les combats dispersent.
Chaque agent du CP9 peut détenir la clé des menottes de Robin. Les alliés doivent gagner leurs affrontements pour trouver celle qui permettra sa libération.
Ses menottes contiennent du granit marin, qui affaiblit les utilisateurs de Fruits du Démon. Elle ne peut donc pas employer normalement ses capacités.
Il tire sur les agents qui la retiennent depuis la tour. Son adresse permet d’intervenir là où les autres ne peuvent pas arriver immédiatement.
Spandam actionne par erreur le Den Den Mushi doré. Cette maladresse transforme la mission de capture en destruction massive menaçant aussi les agents présents.
Les navires bombardent la zone sans protéger individuellement tous ceux qui s’y trouvent. Les agents et les soldats peuvent devenir victimes de leur propre dispositif.
Il concentre ses dernières forces dans le Jet Gatling. La succession de frappes finit par abattre Lucci alors que Luffy refuse d’abandonner Robin.
Son combat l’a épuisé au point de l’immobiliser. Les autres doivent organiser sa récupération tout en faisant face au bombardement de l’île.
Le Vogue Merry arrive près d’eux malgré son état condamné. Les compagnons reconnaissent son appel et s’en servent pour briser l’encerclement maritime.
Sa structure cède après le sauvetage et ne permet plus de poursuivre. L’équipage doit accepter que son dernier effort ne constitue pas une réparation durable.
Ils lui offrent des funérailles en mer et expriment leur gratitude. Cette séparation reconnaît le navire comme un compagnon ayant protégé leur aventure.
Luffy affronte Blueno et accélère brutalement ses mouvements. Cette nouvelle technique montre qu’il a cherché des moyens de protéger ses compagnons après ses précédentes défaites.
Le corps de Luffy dégage de la vapeur et ses attaques deviennent beaucoup plus rapides. Il exploite les propriétés fictives de son organisme en caoutchouc.
Luffy agrandit un membre en insufflant de l’air dans ses os. Il gagne des frappes gigantesques, avec une mobilité et un contrecoup différents du Gear 2.
Après son utilisation, Luffy devient temporairement minuscule. Cette faiblesse complique la suite du duel et l’empêche de multiplier cette technique sans conséquence.
Il s’agit d’un ensemble de six techniques physiques, permettant notamment une grande vitesse, une défense durcie ou des déplacements aériens. Les agents les combinent différemment.
Il utilise Asura, une technique donnant l’apparence d’un combattant à plusieurs têtes et bras. Elle lui permet de dépasser l’adversaire malgré ses transformations.
Questions préparées le .
Sources & repères
Un personnage garde une fiche unique et peut figurer dans plusieurs arcs. Les apparitions du récit, les flashbacks, les couvertures et les mentions sont distingués lorsqu’ils sont précisés dans les sources.
Les notices d’apparition et d’affiliation s’appuient sur One Piece Archive. Les fiches détaillées citent aussi leurs références officielles. Les présences par chapitre s’appuient sur Shimotsuki Codex. Le découpage des arcs suit One Piece Wiki. L’inventaire est enrichi progressivement et ne garantit pas encore l’exhaustivité des personnages ou des transformations.
Les illustrations de One Piece Treasure Cruise Artworks peuvent conserver des effets ou des décors du jeu. © Bandai Namco / Toei Animation / Shueisha / Eiichiro Oda. Les images du site sont optimisées en conservant la transparence lorsqu’elle existe.
Les portraits complémentaires proviennent des images du manga et de l’anime recensées par One Piece Archive. Si l’apparence d’un personnage n’a pas été révélée, sa fiche présente un document source explicitement légendé.
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