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Flesh and Blood

Découvrir les règles

Les premiers repères pour comprendre le jeu. Les règles officielles citées précisent les exceptions et les évolutions.

Matériel et victoire

Chaque joueur prépare un héros, ses armes et équipements, son deck et des marqueurs de vie et de ressources. Le héros donne sa vie et son intelligence ; ne suppose pas que tous les héros commencent à 40 vies. Réduire la vie adverse à zéro fait normalement perdre l’adversaire. Ne plus avoir de deck ne constitue pas, à lui seul, une défaite automatique.

Sources : rules.fabtcg.com ↗

Choisir le format et composer le deck

En Classic Constructed, le pool est un héros plus au maximum 80 cartes d’arène et de deck combinées ; le deck de départ comporte au moins 60 cartes, avec au plus trois exemplaires de chaque carte unique. Les héros jeunes et Pit-Fighter ne sont pas admis. En Blitz, le règlement actuel indique un jeune héros plus 52 cartes au maximum, un deck de exactement 40 cartes et un exemplaire par carte unique. Il faut vérifier la légalité et les exceptions des cartes, et ne pas recopier les anciennes limites.

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Silver Age, Living Legend et formats limités

Silver Age utilise un jeune héros et un pool d’au plus 55 cartes d’arène/deck, des raretés communes ou rares, deux exemplaires au plus et exactement 40 cartes dans le deck. Living Legend suit Classic Constructed mais admet les héros Living Legend et leurs armes emblématiques, avec sa propre liste. En Sealed Deck et Booster Draft, le règlement actuel fixe un deck de exactement 30 cartes et une réserve issue du produit de l’événement. Les conditions propres au tournoi restent applicables.

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Mise en place

Choisis les armes et équipements dans le pool autorisé, présente ton héros et prépare le deck pour le match. Mélange et pioche à hauteur de l’intelligence du héros. Le joueur désigné commence selon la procédure du format. La fin du premier tour comporte une exception : les deux joueurs complètent leur main à leur intelligence. Il n’existe pas de mulligan général libre.

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Le tour et les points d’action

Le début du tour prépare notamment un point d’action. Jouer une action en dépense normalement un ; Go again en rend un après résolution. Les actions instantanées et les fenêtres de priorité suivent leurs propres règles. Tu peux conserver une carte en arsenal à la fin du tour si les conditions sont remplies, puis tu redresses et complètes ta main selon la procédure de fin de tour.

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Payer avec le pitch

Mettre une carte en zone de pitch produit les ressources indiquées : rouge 1, jaune 2, bleu 3. Le pitch sert au paiement d’un coût, ce n’est pas une action libre pour vider sa main. En fin de tour, les cartes pitchées retournent sous le deck dans l’ordre choisi selon la procédure ; les ressources restantes disparaissent.

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Défendre et résoudre le combat

Une attaque ouvre une chaîne de combat. Le défenseur déclare ses cartes de défense autorisées, puis les réactions se jouent dans leurs fenêtres de priorité. Les dégâts ordinaires sont la puissance restante après défense, sous réserve des effets. Défendre consomme des cartes que tu n’auras plus pour ton prochain tour : c’est une décision centrale.

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Exemple concret

Une attaque de puissance 6 rencontre une défense totale de 4. Sans autre effet ni réaction, 2 dégâts sont infligés. Une carte bleue pitchée pour payer un coût de 2 produit 3 ressources : il reste 1 ressource dans la réserve pour un paiement autorisé ultérieur ce tour. Elle ne devient pas une énergie permanente.

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Erreurs fréquentes et conseils

Ne transpose pas les règles d’énergie d’un autre TCG. Distingue le coût en ressources du point d’action, ne prends pas un ancien guide Blitz pour le règlement actuel, et vérifie les classes et talents autorisés par ton héros. Un produit d’initiation ou un deck préconstruit avec un adversaire débutant aide à comprendre défense, pitch et arsenal avant la compétition.

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Règles et statuts consultés

Référence officielle : portail Rules and Policy de Legend Story Studios, Comprehensive Rules et Tournament Rules and Policy, sections 7 et 8, consultés le 9 novembre 2026. Les pages accessibles ne donnent pas toutes un numéro de version visible ; l’instantané et son empreinte sont conservés dans le manifeste. Les drapeaux de légalité du catalogue communautaire ne sont pas affichés comme un statut de tournoi certifié.

Sources : rules.fabtcg.com ↗ · rules.fabtcg.com ↗ · rules.fabtcg.com ↗

Index secondaire FAB Cube avec liens de scans éditeur. Le français est une sélection très partielle, pas un catalogue français exhaustif. Certaines finitions partagent un scan de référence ; elles sont signalées. Les statuts de tournoi doivent être vérifiés sur les règles et listes officielles.

Sources : rules.fabtcg.com ↗ · rules.fabtcg.com ↗ · github.com ↗ · legendarystories.net ↗