
Les héros de Rathe
Le héros fixe les classes et talents accessibles ainsi que sa vie et son intelligence. Le statut jeune ou adulte relève de la carte ; le format précise les héros autorisés.
Univers & histoire
Une sélection documentée, reliée aux cartes effectivement intégrées.

Le héros fixe les classes et talents accessibles ainsi que sa vie et son intelligence. Le statut jeune ou adulte relève de la carte ; le format précise les héros autorisés.

La classe définit une famille de cartes et une partie des contraintes de construction. Les noms d’origine sont conservés dans le filtre Classe, avec des explications françaises dans les guides. La galerie prend les cartes Guardian comme exemple de classe.

Un talent est distinct d’une classe et d’une région. Il ne faut pas attribuer un talent à un héros simplement d’après son lieu d’origine dans le récit. Les fiches n’affichent que les types présents dans l’index. La galerie prend les cartes Light comme exemple de talent.

Solana est une cité consacrée à Sol, entourée de plaines et défendue par ses chevaliers. Dorinthea appartient à la Main de Sol dans le récit. Les cartes à son nom ci-dessous donnent accès à ses incarnations ; elles ne sont pas toutes des cartes avec le talent Light.

Misteria est une région montagneuse de traditions martiales et de villages dissimulés. Katsu est un héros Ninja associé à cet univers. Les cartes liées sont sélectionnées par son nom, pas par une région de jeu inventée.

Aria est un territoire façonné par le Flow, une force qui transforme ses paysages et nourrit ses légendes. Bravo et son carnaval y occupent une place dans les récits. Ses incarnations restent des cartes distinctes ; toutes ne possèdent pas les mêmes talents.

Les Savage Lands sont une vaste jungle dangereuse à l’ouest de Rathe. Rhinar y puise son instinct de chasseur avant les combats de l’arène. Les cartes à son nom constituent le lien documenté avec ce dossier narratif.